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Mi-8MTV 直升机3D/C4D模型文件格式:3ds Max 2015(V-Ray 3.30.04),OBJ,FBX
Photoshop文件。您可以轻松更改涂装/迷彩
游戏准备就绪-非常适合Unity和虚幻
低聚
现实世界比例
使用的单位:cm-
模型具有100%比例,放置在0,0,0坐标中并且没有旋转
-直升机模型具有3个对象(绘图调用)
-模型的尺寸为2020 x 2278 x 476厘米(6627 x 7473 x 1561英寸)
-模型包含
187642多边形366117
tris
200168个顶点
-所有零件都放置在一层中
-所有零件都是完全没有紫外线。没有多种材料或颜色填充。
-所有零件和材料都有逻辑名称,可以进行编码。(没有名称,例如Object001或Default-01)
-某些相同的零件具有相同的UV坐标(重叠)。它节省了文本分辨率,并且不影响环境光遮挡贴图(无黑点)
-PBR纹理可用于“镜面光泽度”和“金属粗糙度”工作流
纹理(* .PNG):
============= =============
__________
材料1(机身)
__________
-漫8192x8192的
-镜面4096×4096
-光泽度4096×4096
-基本颜色8192x8192的
-金属4096×4096
-粗糙度4096×4096
-正常8192x8192的
-环境闭塞4096×4096
__________
材料2(内部和武器)
__________
-漫8192x8192的
-镜面为4096x4096
-光泽度为4096x4096
-基本颜色8192x8192的
-金属为4096x4096
-粗糙度为4096x4096
-普通8192x8192的
-环境闭塞为4096x4096
__________
玻璃
__________
-漫1024x1024的
-镜面1024 * 1024
-光泽1024×1024
-基本色1024×1024
-金属1024x1024-
粗糙度1024x1024-
普通1024x1024-
环境光遮挡1024x1024
__________
最初由3ds Max 2015创建。不需要任何第三方插件。
使用的软件:
-用于建模的3ds Max 2015
-用于展开的UV布局
-用于纹理的Photoshop和Substance
Painter-用于
文件的Marmoset工具袋和V-Ray渲染不包含在文件中:
====================== ==
-灯光装备/ HDRI
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