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Blender与SP低聚游戏资产建模与纹理制作CG视频教程 2.6GB本教程是关于Blender与SP低聚游戏资产建模与纹理制作视频教程,时长:3小时30分,大小:2.6 GB,格式:MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Blender 2.8,Substance Painter,作者:Imran Naeem,共37个章节,语言:英语。
使用Blender 2.8和Substance Painter对低聚游戏资产进行建模和纹理化
你会学到什么
在Blender 2.8中舒适地工作
Blender 2.8中的低聚游戏资产建模
在Blender 2.8中展开低聚游戏资产
在类似的模型/网格或对象之间传输UV贴图
从Blender 2.8导出低聚游戏资产,用于在Substance Painter中进行纹理处理
熟练使用Substance Painter
Substance Painter中低聚游戏资产的详细纹理
在Substance Painter中创建纹理图层以显示高多边形资产
对于游戏来说,多边形数量很重要,越小越好。但是我们需要让游戏资产在纹理方面看起来很细致,而不需要高多边形数。
在本课程中,我们将一起学习如何使用Substance Painter实现高聚游戏资产的外观,同时我们将在Blender 2.8中构建低聚游戏资产。
在Blender 2.8中,我们将:
学习使用Blender 2.8和常用键盘快捷键
使用不同的建模技术建模低聚游戏资产,即插入,拉伸,斜角
利用Blender修改器使建模过程变得简单
Uv-unwrap低聚游戏资产
在类似的3D模型之间传输uv-map
我们将在Substance Painter中花费大量时间来创建:
基础纹理细节
粗糙度,正常和高度信息
划痕,边缘磨损,污垢和生锈
我们将共同构建和构建三个游戏资产:
木制防滑
桶
交通拥挤
到此为止,您将能够使用Blender 2.8和Substance Painter创建自己的低聚游戏资产。
在建模方面,课程针对初学者,对物质画家的培训对各级艺术家都很有用。
本课程适合谁:
如果您有兴趣成为一名专注于建模和纹理化低聚游戏资产的游戏艺术家,本课程适合您
如果您使用/打算使用Blender 2.8和Substance Painter作为低聚游戏资产建模和纹理化的主要工具